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与えられたのもで遊ぶのもたのしいのだけど、与えられたものをう
まく利用して自分なりの楽しみ方をしてみるのも楽しいですね(・・^)
MMOの楽しみはそこにあると、個人的には思ったりします。
ぶっちゃけた話、与えられたものは限りがあるので、マンネリになり
いつかきっと飽きがきます。
そのとき、どうするのか?
この問題は、どこにいてもぶつかる障害ではないかと。
ゲームに限らず、日常であってもね。
ということで、この間メルさん主催の『おにごっこ大会』にいってきま
した。
ルールは簡単で、逃げる鬼を人よりはやく捕まえるのです。
捕まえる方法はPTに誘う、アイテムトレードをするといった感じで、
2人目以降はアクセスを受け付けない方法をとっていました。
うまく考えたものですw
ゲーム中も追っかけるもの、待ち伏せするもの、フェイクをかけるも
のという風に、結構、盛り上がっていましたしね。
後半のコロニーでのエレベータの攻防はすごかったらしいんですけ
ど・・・(・・`)マニアワナカッタデス
ん、すごく楽しませてもらいましたよヽ(・・^ノワハー
最後にみんなでSSを。
主催者のメルさん、参加した皆さん、おつかれさまでした(・・^b
まく利用して自分なりの楽しみ方をしてみるのも楽しいですね(・・^)
MMOの楽しみはそこにあると、個人的には思ったりします。
ぶっちゃけた話、与えられたものは限りがあるので、マンネリになり
いつかきっと飽きがきます。
そのとき、どうするのか?
この問題は、どこにいてもぶつかる障害ではないかと。
ゲームに限らず、日常であってもね。
ということで、この間メルさん主催の『おにごっこ大会』にいってきま
した。
ルールは簡単で、逃げる鬼を人よりはやく捕まえるのです。
捕まえる方法はPTに誘う、アイテムトレードをするといった感じで、
2人目以降はアクセスを受け付けない方法をとっていました。
うまく考えたものですw
ゲーム中も追っかけるもの、待ち伏せするもの、フェイクをかけるも
のという風に、結構、盛り上がっていましたしね。
後半のコロニーでのエレベータの攻防はすごかったらしいんですけ
ど・・・(・・`)マニアワナカッタデス
ん、すごく楽しませてもらいましたよヽ(・・^ノワハー
最後にみんなでSSを。
主催者のメルさん、参加した皆さん、おつかれさまでした(・・^b
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『不穏なる因子』の順路の覚書を。
今回はネタバレというほどのこともないかも?
というか、運の要素が高すぎのような気も・・・。
別の意味で『不穏なる因子です』。
『猫運に一片の意味なし(・・`)』
『痛烈かつ華麗に』にの覚書を。
ネタバレを気にする人はこのさきみないほうが良いと思いますよ。
ネタバレを気にする人はこのさきみないほうが良いと思いますよ。
『イチローオカエリ(・・`)』
こよみ
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なにかつくりたいなと模索すること(注 模索するだけ
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これは世を忍ぶ仮の姿。
写真なんかとても見れたものじゃないし・・・ねぇ。
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